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인터페이스란?
인터페이스는 타입스크립트에서 객체의 형태를 정의하는 방법입니다. 인터페이스를 사용하여 객체의 속성과 메서드를 정의할 수 있으며, 이를 이용하여 타입스크립트는 코드의 안정성을 높일 수 있습니다.
인터페이스의 사용
인터페이스는 다음과 같은 방법으로 사용할 수 있습니다.
interface Person {
name: string;
age: number;
greet: (name: string) => void;
}
function sayHello(person: Person) {
console.log(`Hello, my name is ${person.name} and I am ${person.age} years old.`);
person.greet("World");
}
const john: Person = {
name: "John",
age: 30,
greet(name: string) {
console.log(`Hello, ${name}!`);
},
};
sayHello(john);
위 코드는 Person 인터페이스를 정의하고, sayHello 함수에서 이를 이용하여 인자로 받은 객체의 속성과 메서드를 출력하는 예시입니다.
인터페이스의 상속
인터페이스는 다른 인터페이스를 상속하여 확장할 수 있습니다. 이를 이용하여 코드의 재사용성을 높일 수 있습니다.
interface Animal {
name: string;
age: number;
speak: () => void;
}
interface Dog extends Animal {
breed: string;
}
const myDog: Dog = {
name: "Max",
age: 5,
breed: "Labrador",
speak() {
console.log("Woof!");
},
};
console.log(`My dog ${myDog.name} is a ${myDog.breed} and is ${myDog.age} years old.`);
myDog.speak();
위 코드는 Animal 인터페이스를 정의하고, Dog 인터페이스에서 이를 상속받아 breed 속성을 추가한 예시입니다.
인터페이스는 타입스크립트에서 객체의 형태를 정의하는 방법으로, 코드의 가독성과 유지보수성을 높일 수 있습니다. 인터페이스를 사용하여 코드의 안정성을 높이고, 재사용성을 높이는 등의 이점을 얻을 수 있습니다.
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